スタートアップ一覧

検索結果(13件)

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株式会社GATARI

スタートアップ
東京都 2016年4月設立
株式会社GATARIは新しいエンターテインメントを切り口に、デジタルとリアルの融け合う未来のインフラづくりを目指すMixed Realityスタートアップです。 「人とインターネットの融け合う世界を創る」というビジョンを掲げ、東京大学を拠点とした日本最大のVR学生団体UT-virtual ( https://utvirtual.tech ) 創設者である代表の竹下によって2016年に設立されました。 MRプラットフォーム「Auris」の開発・提供を行っており、現在、Mixed Realityエンジニアリングと音響の専門家が在籍するチームで、それぞれの専門領域を生かして既存フォーマットの100+1の体験ではない未来の音声体験を生み出し続けています。
事業ステージ
プレシリーズA
従業員数
〜20名
主要株主

株式会社toraru

スタートアップ
兵庫県 2018年4月設立
私たちは、訪日したい外国人/MICE向けに、オンラインでリアルタイムの日本にアクセスできる世界初の移動代替&目的達成手段を提供します。 目的:視察・購入・交流・営業・サポート、修理、輸送、調査、確認、他(追加予定) オンラインプラットフォームの「GENCHI」により、疑似テレポーテーションのサービスを提供しています。 これはDeepTechである、人間拡張技術を活用した、ボディシェアリングサービスの社会実装になります。 ビジネスはトランザクションとサブスクリプションの形があり、今後は高付加価値の依頼者(ビジネス)向けにも広げていきます。 GENCHIでは、プラットフォーム上で現地のリソースを依頼者のクローンとしてマッチングし、カメラを視覚、マイクを聴覚として共有して感覚を疑似的に再現しながら、現地のリソース(現地人材・ロボット)の活用により、遠方地での自分主体の目的の達成ができます。 それにより、同時に二箇所に存在しながら、5感の内の最大3感(視覚・聴覚・触覚)を使った、時間や場所に制限されない自分主体の没入体験ができます。(視察・購入・交流・営業・サポート、修理、輸送、調査、確認、他) 私たちの使命は「距離」によって生まれる格差をなくし、誰もが平等に機会にアクセスできる社会を実現することです。移動費用、移動時間、健康上の理由、心理的な制約、気候変動リスク等といった課題を解決しながら、ワークシェアリングにより、地域経済にも新たな価値を生み出します。 GENCHIは新しい移動手段として、「距離」という概念を再定義し、誰もが自由に移動し、自分らしくいられる、地域格差のない世界を実現します。場所、環境、性別に関係なく、世界中の人と人・場所と場所が隣り合い、交流しあえる世界を創ることにより相互理解が深まることは今の時代において非常に価値のあるものだと考えます。 現在、世界各地で分断や対立が深まる中、物理的・地理的な制約によって人々の相互理解や機会が制限されているように感じます。 特に、教育・ビジネス・グローバルな機会の多くは「どこにいるか」によって制限されています。 特に女性や若者、忙しいビジネスマンなど移動が難しい人々にとって、この制約は大きな壁となっています。 そんな時代だからこそ、GENCHIは「距離」を再定義し、物理的な移動を前提としない新しい移動手段を提供することで、距離による費用・時間・社会的制約から人々を解放します。私たちは単なる移動の課題ではなく、地域による「機会へのアクセス」と「自己実現」を解放することを目指しています。 GENCHIは、物理的な移動に依存しない形で、誰もが機会にアクセスできる社会を実現します。リアルタイムで現地とつながる仕組みにより、これまで距離の制約により諦めていた機会へのアクセス、コミュニティへの参加、あるいは移動による時間とコスト削減または、負担軽減を可能にします。 もし、この世界から「距離」がなくなったら、想像してみてください。私たちは、距離のバリアを取り払うことで、だれもが自由に移動をし、自分らしい未来を選択できる社会を実現していきます。持続可能で革新的で、次世代の子供たちがワクワクできる未来を目指します。そして、グローバルを目指す次世代のスタートアップが次に続くように、私たちがその道を切り拓いていきます。 *地域格差問題:私たちが解決したいのは、地域格差の問題です。例えば、生まれ育った場所、そして現在居住している場所によって、アクセスできる機会や将来の人生の選択に影響を与えます。「どうしても日本に行きたいのに行けない」日本文化ファン、「展示会視察に行く必要があるが行きたくない」ビジネスマン、「経費を削減したい」経営者など。時間、費用、(ジェンダー、文化の違いなど、さまざまな要因)によって距離を越えた移動が制限され、既存の代替手段(誰かに代わりにお願いする)では自分主体の体験を逃しています。
事業ステージ
シード
従業員数
〜10名

株式会社Ginco

スタートアップ
東京都 2017年12月設立
Gincoは、「経済のめぐりを変えていく」をビジョンに掲げ、ブロックチェーンインフラ開発と社会実装を支援するWeb3ディベロップメントカンパニーです。 より早く、より安全に、より高い費用対効果でブロックチェーンを活用し、Web3化をはじめとする新規サービスの創出や既存サービスの価値向上に取り組めるインフラおよびエンタープライズサービスと、個人が安心安全に暗号資産等のデジタルアセットを利用できるウォレットを展開しております。
事業ステージ
シリーズB以降
従業員数
〜100名
主要株主

MUSVI株式会社

スタートアップ
東京都 2022年1月設立
ソニーでの20年超の研究開発を経てテレプレゼンスシステム「窓」を製品化した技術者が2022年に創業。距離の制約を超えて人と人、人と世界をつなぐ「窓」を用いた空間接続ソリューションを、建設、医療・介護、教育、地域活性化といった幅広い領域に展開する。創業3年で600台を超える月額課金デバイスが稼働しており、2024年11月のシリーズA調達を気に、さらなる事業拡大に向けたアクションを進めている。
事業ステージ
シリーズA
従業員数
〜20名
主要株主

株式会社メタバースクリエイターズ

スタートアップ
東京都 2023年4月設立
世界へ羽ばたく日本初のメタバースクリエイター専門プロダクション。 メタバースを熟知しファンの熱い支持を受ける第一線のクリエイターを厳選してメンバーに迎え、日本から世界で活躍するクリエイターとコンテンツを創出する。 アバター/ワールド/アイテム/演出などそれぞれ得意スキルをもち、VRChatやZEPETO、Roblox、spatial、clusterなど複数のメタバースプラットフォームに精通するクリエイターと、自社オリジナルコンテンツを生み出しつつ、企業や自治体ともコンテンツ協創し日本文化を世界に届ける
事業ステージ
シード
主要株主

株式会社Flamers

スタートアップ
東京都 2019年11月設立
「外見もスペックも無い、考え方と好きな事で繋がる」アバターマッチングアプリのMemotiaを運営しています。 累計2.5億円を調達し事業グロースに挑戦しています。 ▪️解決したい課題 日本の出生数は2005年から2025年の20年間で約106万人から約71万人と約35万人減少しました。この減少の最大要因は、夫婦あたりの子ども数の減少ではなく、そもそも結婚する人が減っていることです。婚姻数は2005年の71.4万組から2025年に48.5万組まで落ちています。 結婚が減っている理由は「結婚したくない人が増えた」ではありません。未婚者の8割超が「いずれ結婚したい」と答えています。気持ちはあるのに、出会いの入口で止まっている。 その入口を担うはずのマッチングアプリは、恋愛・結婚意向のある独身者の74%に使われていません。使い始めた人の約7割も途中で離脱しています。 ▪️なぜ既存のマッチングアプリでは解決できないか 現行のマッチングアプリは、外見とスペックによって一次スクリーニングされます。「まず写真とプロフィールで選び、合致した相手とだけ会話する」という構造です。つまり人柄を知る前にスクリーニングされます。この構造が「人を外見スペックで評価する/される場に自分を置きたくない」という心理的抵抗を生み、74%の未参入と7割の離脱を引き起こしていると考えます。問題は個人の意欲ではなく、出会いの入口の構造にあります。 ▪️Memotiaのアプローチ Memotiaは、アバターを活用し会話から関係が始まるマッチングアプリです。顔もスペックも見えない状態で会話し、「人としての相性」で関係が深まっていく設計。外見スペックによる一次スクリーニングを構造的に排除することで、74%の未参入層と、7割の離脱層にアプローチします。 ▪️代表について 代表の柴田自身が、マッチングアプリでデートに辿り着けなかった当事者です。アバターベースのアプリで出会った相手と結婚しており、「内面から始まる出会い」の有効性を自らの体験で実証しています。 ▪️事業を通して実現したいこと 人を大切にしたい人が、大切にされる出会い方ができる世界。 Memotiaは、出会いの市場構造を変えることで、婚姻数の回復、そして少子化の緩和に貢献します。
事業ステージ
シード
従業員数
〜10名
主要株主

株式会社V

スタートアップ
東京都 2019年4月設立
株式会社Vは、VRChat領域において国内トップクラスの実績を持ち、IP・行政・企業・教育機関と連携しながら、活用モデルを構想から運営まで一気通貫で実装している企業です。
事業ステージ
シリーズB以降
従業員数
〜50名
主要株主

株式会社Jiffcy

スタートアップ
東京都 2018年1月設立
Jiffcyはテキストで通話感覚の無料テキスト通話アプリです。Jiffcyのテキスト通話は、テキストなのに感情が伝わります。まるで対面で話しているかのような「そこにいる感」。電話より圧倒的に心地良いおしゃべり。本物のコミュニケーションを体験しましょう。
事業ステージ
シリーズA
従業員数
〜10名
主要株主

Anifie, Inc.

スタートアップ
2017年8月設立
Anifieは、ブロックチェーンを利用したコミュニティ、三次元世界を利用した直感性のあるUI、人工知能を活用したシミュレーションを提供している米国初スタートアップです。 経営チームは、Exit経験が2回(約500億円)ある連続起業家が経営しており、グラミー賞を受賞した人物や、もとゼロックスのAI責任者などがフルタイムで稼働しています。
事業ステージ
プレシリーズA
従業員数
〜10名
主要株主

株式会社JCL

スタートアップ
東京都 2020年8月設立
ローコストで大規模集客が可能な”街がスタジアム”となる自転車ロードレースのプロリーグ・サイクルツーリズムイベント・ホビーレースなどを運営。 また自転車文化のすそ野を広げる事業としてスマホアプリとフィットネスバイクを連携し、全国各地実際のコース4K360度映像のバーチャルサイクリングアプリを開発。自転車業界からeスポーツ領域まで多角的な事業展開。
事業ステージ
シリーズA
従業員数
〜10名
主要株主

株式会社Wanget

スタートアップ
東京都 2018年3月設立
XR、メタバース領域を中心とした3D活用領域向けのコンテンツスタジオです。 豊富な3Dコンテンツクリエイターネットワークを駆使した、フィリピン拠点の自社スタジオで効率的な制作オペレーション構築で、高品質なコンテンツの量産を実現しております。 コンテンツの制作から、各種プラットフォーム(Fortnite、Robloxなど)へのインテグレーション、Apple vision proのアプリケーション開発まで、制作から流通までをサポートしております。 現在、特に注力しているのは、国内外の家具家電メーカー、生活雑貨、不動産業界の、XRやレイアウトシュミレーション向けの3Dのコンテンツの制作・流通のサポートを行っております。 並行して、アイドル等の強いIPのホルダーとのレベニューシェアでの協業、自社コンテンツの開発に力を入れ、成長レバレッジを掛けていきます。
事業ステージ
プレシリーズA
従業員数
〜50名

ストーリー一覧

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